SakrayJ MATK考察
SakrayJは中断されたけどMATKとか色々考察してみようと思う。
現行MATK計算式とSakrayJ実測値からSakrayのMATK計算式を考えてみた。
[現行 MATK計算式(確]
A = ステータスmatk = int+floor((int/8)^3/40)+floor(luk/3)
B = min武器matk = floor(floor(int/5)*(2+武器Lv*0.5))
B'= max武器matk = floor((武器基本matk+精錬定数*精錬回数)*(1+武器Lv*0.2))
C = matkペナルティ = (武器基本matk+精錬定数*精錬回数)-floor(int/5)*(8+武器Lv)
[精錬定数 : Lv1=2 Lv2=3 Lv3=5 Lv4=7]
[ C<0 なら C=0 ]
D = 精錬matk = 武器Lv定数*過剰精錬回数
[武器Lv定数 : Lv1=3 Lv2=5 Lv3=8 Lv4=14]
minMATK = A+(B-C)+1 [ B-C<0 なら B-C=0]
maxMATK = A+(B'-C)+D
[SakrayJ 実測値]
エクスプロージョン 火3(水200%)
現行 MDEF 50+24
SakrayJ MDEF 50+32(Est・SakrayJ公開データから)
魔法 CB1
minMATK = (min与ダメ/2+32)/((1000+50)/(1000+50*10))
maxMATK = (min与ダメ/2+32)/((1000+50)/(1000+50*10))
[SakrayJ MATK計算式(仮式・実測値から予測した大体こんな感じかなぁ式)]
A = minステータスmatk = int+floor((int/7)^2/5)+floor((dex/3)^2/20)+floor(luk/3)
A'= maxステータスmatk = int+floor((int/7)^2/5)+floor(dex/5)+floor(luk/3)
B = min武器matk = floor(floor(int/5)*(2+武器Lv*0.4))
B'= max武器matk = floor(武器基本matk+floor(int/5)*(2+武器Lv*0.3))
C = minペナルティ = (武器基本matk+精錬定数*精錬回数)-floor(int/5)*(8+武器Lv)
C'= maxペナルティ = 武器基本matk-floor(14+(i/7)^2/40)*(8+武器Lv)
[精錬定数 : Lv1=2 Lv2=3 Lv3=5 Lv4=7]
[ C<0 なら C=0 ]
D = 精錬matk = 武器Lv定数*過剰精錬回数 (リコグ中変動値で確認)
[武器Lv定数 : Lv1=3 Lv2=5 Lv3=8 Lv4=14]
minMATK = A+(B-C)+1 [ B-C<0 なら B-C=0]
maxMATK = A+(B'-C')+D
【MATKグラフ01】

実測値とSakray仮式は、正解じゃないまでも、そこそこあってると思う。
とりあえずこれを使って、近い将来くるであろうセット装備を考えてみる。
[ ビフロストパッチ(Episode14.1) ]
・風セット(風魔法+40% 地魔法-30% 地耐性-50% )
ゴールデンロードスタッフ [2] 風・両手杖lv4 INT+3 MATK+230 JT+12%
ゴールデンロードローブ[0] 風鎧 INT+1 MDEF+10 INT120でINT+1 Lov-3秒
ゴールデンロードシューズ [1] 靴 MDEF+2 MHP+500 風耐性+15%
ゴールデンロードオーブ [1] アクセ INT+1 MDEF+2 風耐性+15% 反射JT3
・水セット(水魔法+40% 風魔法-30% 風耐性-50% )
アクアスタッフ [2] 水・両手杖lv4 INT+3 MATK+230 CB・FD+10%
アクアローブ[0] 水鎧 INT+1 MDEF+10 INT120でINT+1 SG-3秒
アクアシューズ [1] 靴 MDEF+2 MHP+500 水耐性+15%
アクアオーブ [1] アクセ INT+1 MDEF+2 水耐性+15% 反射FN3
・火セット(火魔法+40% 水魔法-30% 水耐性-50% )
クリムゾンスタッフ [2] 火・両手杖lv4 INT+3 MATK+230 FB・Fbl+10%
クリムゾンローブ[0] 火鎧 INT+1 MDEF+10 INT120でINT+1 MS-3秒
クリムゾンシューズ [1] 靴 MDEF+2 MHP+500 火耐性+15%
クリムゾンオーブ [1] アクセ INT+1 MDEF+2 火耐性+15% SiR3反射
・地セット(地魔法+40% 火魔法-30% 火耐性-50% )
フォレストスタッフ [2] 地・両手杖lv4 INT+3 MATK+230 ES・HD+10%
フォレストローブ[0] 地鎧 INT+1 MDEF+10 INT120でINT+1 HD-1秒
フォレストシューズ [1] 靴 MDEF+2 MHP+500 地耐性+15%
フォレストオーブ [1] アクセ INT+1 MDEF+2 地耐性+15% QM3反射
[ 生体4パッチ ]
・風Ⅱセット(風魔法+60% 地魔法-60% 地耐性-50% 杖以外風セットと同じ)
ゴールデンロードスタッフⅡ[1] 風・両手杖lv4 INT+5 MATK+270 JT+30%
・水Ⅱセット(水魔法+60% 風魔法-60% 風耐性-50% 杖以外水セットと同じ)
アクアスタッフⅡ [1] 水・両手杖lv4 INT+5 MATK+270 CV・FD+30%
・火Ⅱセット(火魔法+60% 水魔法-60% 水耐性-50% 杖以外火セットと同じ)
クリムゾンスタッフⅡ [1] 火・両手杖lv4 INT+5 MATK+270 FV・Fbl+30%
・地Ⅱセット(地魔法+60% 火魔法-60% 火耐性-50% 杖以外地セットと同じ)
フォレストスタッフ Ⅱ[1] 地・両手杖lv4 INT+5 MATK+270 ES・HD+30%
というかまーた装備を揃えるのに骨が折れますねぇ…。
なんつーか…うんざりしますが、それは置いといて
[ 現行式&SoD ] と [ SakrayJ式(仮)&ビフロストセット装備 ] の
それぞれの杖にカード+10%を刺したとして
現行 +6SoD[1] matk+280 3%+スロットx10%=13%
SakrayJ +6ナントカスタッフ[2] matk+230 40%+スロット2x10%=60%UP
【MATKグラフ02】

maxMATKはSakrayJのINT=DEX型なら現行に迫る結果です。
まぁDex振らなくてもmaxMATKはそんなに変わりませんが。
[ 生体4パッチ ]のナントカⅡセット装備なら更に+10%UPなわけです。
まぁこの結果を踏まえて以下の告知の件について考えてみた。
> [【公式】3次職スキル調整テスト] トピック
> 【公式】【募集】不具合報告用
> [9/1 20:56追記]
> ■Matkによる魔法攻撃のダメージが仕様と異なっている
> ※上記につきましては、現在詳細確認中です。
Matkの何がガンホー先生にとって仕様と異なったのだろう?
大方の人はmaxMATKが修正されると考えてるみたいだけど
maxMATKはビフロストを睨んだ狙い(仕様)通りなんだと思う。
その場合、SakrayJが現行に来た時、同時にビフロフト来ないと
魔法系は悲惨な事になるんでしょう。
んで多分だけど、minMATKのDEX関与がDEX極にしてなお
ガンホー先生が云うところの[振れ幅の減少]を実感できない事が
仕様と異なったんじゃないだろうか?
で、WL(リコグ)以外の魔法職を救済するつもりだった。
けどこれじゃダメだった。みたいな?
それともmaxMATKをもっと下げて新パッケ品の余地を残したかったとか?
まぁわかりません。どうせ詳細告知しないだろうけど。
>Gparaにて
>山本氏は、「企画骨子や方向性は固まっているので、これまでのように長くお待たせすることはないと
>考えています。ただ、ユーザー様からいただいたご意見などで、企画チームが意図したものに反してい
>ると感じたものは修正していきますが、“自分のキャラが弱いから強くしてほしい”という意見は受けるつ
>もりはありません。そこだけはご理解いただければ」と苦言も呈した。
こんなほざいてテスト中断とかどんなあほうかわらうわ。
ていうかお披露目する前になんで運営はテストしないんだくそが。
そもそも仕様とか企画骨子がほんとにあるなら公開しろやはげ。
そこだけどころかどこまでご理解いただきたいんだこんちくしょう。
ぼくのかんがえたすごいらぐなろくはおなかいっぱいです
これからもガンばってください きたいしてます
現行MATK計算式とSakrayJ実測値からSakrayのMATK計算式を考えてみた。
[現行 MATK計算式(確]
A = ステータスmatk = int+floor((int/8)^3/40)+floor(luk/3)
B = min武器matk = floor(floor(int/5)*(2+武器Lv*0.5))
B'= max武器matk = floor((武器基本matk+精錬定数*精錬回数)*(1+武器Lv*0.2))
C = matkペナルティ = (武器基本matk+精錬定数*精錬回数)-floor(int/5)*(8+武器Lv)
[精錬定数 : Lv1=2 Lv2=3 Lv3=5 Lv4=7]
[ C<0 なら C=0 ]
D = 精錬matk = 武器Lv定数*過剰精錬回数
[武器Lv定数 : Lv1=3 Lv2=5 Lv3=8 Lv4=14]
minMATK = A+(B-C)+1 [ B-C<0 なら B-C=0]
maxMATK = A+(B'-C)+D
[SakrayJ 実測値]
エクスプロージョン 火3(水200%)
現行 MDEF 50+24
SakrayJ MDEF 50+32(Est・SakrayJ公開データから)
魔法 CB1
minMATK = (min与ダメ/2+32)/((1000+50)/(1000+50*10))
maxMATK = (min与ダメ/2+32)/((1000+50)/(1000+50*10))
[SakrayJ MATK計算式(仮式・実測値から予測した大体こんな感じかなぁ式)]
A = minステータスmatk = int+floor((int/7)^2/5)+floor((dex/3)^2/20)+floor(luk/3)
A'= maxステータスmatk = int+floor((int/7)^2/5)+floor(dex/5)+floor(luk/3)
B = min武器matk = floor(floor(int/5)*(2+武器Lv*0.4))
B'= max武器matk = floor(武器基本matk+floor(int/5)*(2+武器Lv*0.3))
C = minペナルティ = (武器基本matk+精錬定数*精錬回数)-floor(int/5)*(8+武器Lv)
C'= maxペナルティ = 武器基本matk-floor(14+(i/7)^2/40)*(8+武器Lv)
[精錬定数 : Lv1=2 Lv2=3 Lv3=5 Lv4=7]
[ C<0 なら C=0 ]
D = 精錬matk = 武器Lv定数*過剰精錬回数 (リコグ中変動値で確認)
[武器Lv定数 : Lv1=3 Lv2=5 Lv3=8 Lv4=14]
minMATK = A+(B-C)+1 [ B-C<0 なら B-C=0]
maxMATK = A+(B'-C')+D
【MATKグラフ01】

実測値とSakray仮式は、正解じゃないまでも、そこそこあってると思う。
とりあえずこれを使って、近い将来くるであろうセット装備を考えてみる。
[ ビフロストパッチ(Episode14.1) ]
・風セット(風魔法+40% 地魔法-30% 地耐性-50% )
ゴールデンロードスタッフ [2] 風・両手杖lv4 INT+3 MATK+230 JT+12%
ゴールデンロードローブ[0] 風鎧 INT+1 MDEF+10 INT120でINT+1 Lov-3秒
ゴールデンロードシューズ [1] 靴 MDEF+2 MHP+500 風耐性+15%
ゴールデンロードオーブ [1] アクセ INT+1 MDEF+2 風耐性+15% 反射JT3
・水セット(水魔法+40% 風魔法-30% 風耐性-50% )
アクアスタッフ [2] 水・両手杖lv4 INT+3 MATK+230 CB・FD+10%
アクアローブ[0] 水鎧 INT+1 MDEF+10 INT120でINT+1 SG-3秒
アクアシューズ [1] 靴 MDEF+2 MHP+500 水耐性+15%
アクアオーブ [1] アクセ INT+1 MDEF+2 水耐性+15% 反射FN3
・火セット(火魔法+40% 水魔法-30% 水耐性-50% )
クリムゾンスタッフ [2] 火・両手杖lv4 INT+3 MATK+230 FB・Fbl+10%
クリムゾンローブ[0] 火鎧 INT+1 MDEF+10 INT120でINT+1 MS-3秒
クリムゾンシューズ [1] 靴 MDEF+2 MHP+500 火耐性+15%
クリムゾンオーブ [1] アクセ INT+1 MDEF+2 火耐性+15% SiR3反射
・地セット(地魔法+40% 火魔法-30% 火耐性-50% )
フォレストスタッフ [2] 地・両手杖lv4 INT+3 MATK+230 ES・HD+10%
フォレストローブ[0] 地鎧 INT+1 MDEF+10 INT120でINT+1 HD-1秒
フォレストシューズ [1] 靴 MDEF+2 MHP+500 地耐性+15%
フォレストオーブ [1] アクセ INT+1 MDEF+2 地耐性+15% QM3反射
[ 生体4パッチ ]
・風Ⅱセット(風魔法+60% 地魔法-60% 地耐性-50% 杖以外風セットと同じ)
ゴールデンロードスタッフⅡ[1] 風・両手杖lv4 INT+5 MATK+270 JT+30%
・水Ⅱセット(水魔法+60% 風魔法-60% 風耐性-50% 杖以外水セットと同じ)
アクアスタッフⅡ [1] 水・両手杖lv4 INT+5 MATK+270 CV・FD+30%
・火Ⅱセット(火魔法+60% 水魔法-60% 水耐性-50% 杖以外火セットと同じ)
クリムゾンスタッフⅡ [1] 火・両手杖lv4 INT+5 MATK+270 FV・Fbl+30%
・地Ⅱセット(地魔法+60% 火魔法-60% 火耐性-50% 杖以外地セットと同じ)
フォレストスタッフ Ⅱ[1] 地・両手杖lv4 INT+5 MATK+270 ES・HD+30%
というかまーた装備を揃えるのに骨が折れますねぇ…。
なんつーか…うんざりしますが、それは置いといて
[ 現行式&SoD ] と [ SakrayJ式(仮)&ビフロストセット装備 ] の
それぞれの杖にカード+10%を刺したとして
現行 +6SoD[1] matk+280 3%+スロットx10%=13%
SakrayJ +6ナントカスタッフ[2] matk+230 40%+スロット2x10%=60%UP
【MATKグラフ02】

maxMATKはSakrayJのINT=DEX型なら現行に迫る結果です。
まぁDex振らなくてもmaxMATKはそんなに変わりませんが。
[ 生体4パッチ ]のナントカⅡセット装備なら更に+10%UPなわけです。
まぁこの結果を踏まえて以下の告知の件について考えてみた。
> [【公式】3次職スキル調整テスト] トピック
> 【公式】【募集】不具合報告用
> [9/1 20:56追記]
> ■Matkによる魔法攻撃のダメージが仕様と異なっている
> ※上記につきましては、現在詳細確認中です。
Matkの何がガンホー先生にとって仕様と異なったのだろう?
大方の人はmaxMATKが修正されると考えてるみたいだけど
maxMATKはビフロストを睨んだ狙い(仕様)通りなんだと思う。
その場合、SakrayJが現行に来た時、同時にビフロフト来ないと
魔法系は悲惨な事になるんでしょう。
んで多分だけど、minMATKのDEX関与がDEX極にしてなお
ガンホー先生が云うところの[振れ幅の減少]を実感できない事が
仕様と異なったんじゃないだろうか?
で、WL(リコグ)以外の魔法職を救済するつもりだった。
けどこれじゃダメだった。みたいな?
それともmaxMATKをもっと下げて新パッケ品の余地を残したかったとか?
まぁわかりません。どうせ詳細告知しないだろうけど。
>Gparaにて
>山本氏は、「企画骨子や方向性は固まっているので、これまでのように長くお待たせすることはないと
>考えています。ただ、ユーザー様からいただいたご意見などで、企画チームが意図したものに反してい
>ると感じたものは修正していきますが、“自分のキャラが弱いから強くしてほしい”という意見は受けるつ
>もりはありません。そこだけはご理解いただければ」と苦言も呈した。
こんなほざいてテスト中断とかどんなあほうかわらうわ。
ていうかお披露目する前になんで運営はテストしないんだくそが。
そもそも仕様とか企画骨子がほんとにあるなら公開しろやはげ。
そこだけどころかどこまでご理解いただきたいんだこんちくしょう。
ぼくのかんがえたすごいらぐなろくはおなかいっぱいです
これからもガンばってください きたいしてます
テーマ : ラグナロクオンライン
ジャンル : オンラインゲーム
